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2025年消费者在移动应用上的支出超过游戏,受AI应用采纳推动

Source:TechCrunch
原作者:Sarah Perez
2025年消费者在移动应用上的支出超过游戏,受AI应用采纳推动

Gemini AI生成的图像

根据Sensor Tower的《移动状态报告》,在2025年,消费者在非游戏移动应用上的支出首次超过了移动游戏支出。这一变化显示出用户对订阅服务和应用内购买的需求在不断增长,特别是在生产力和生活方式类应用中,反映出消费者优先考虑的方向正在发生变化。

消费者在2025年将支出转向非游戏移动应用

根据市场情报公司Sensor Tower的报告,2025年非游戏应用的移动应用支出首次超过了游戏支出。全球消费者在非游戏移动应用上的支出达到了1350亿美元,比去年增长了19%,而移动游戏的支出仅增长了5%,总计为1300亿美元。

非游戏应用支出增长的驱动力是AI功能的整合,提升了用户体验。关键增长领域包括生产力、健康和个人财务应用。健康应用的支出增长了32%,达到约240亿美元,而个人财务应用也获得了27%的增长。

尽管游戏占据了所有下载量的50%,但这些下载所带来的收入显著低于非游戏应用。随着消费者支出的转变,开发者正将重点放在非游戏应用上,特别是那些集成AI功能的应用。利益相关者预计将更多投资于AI驱动的非游戏应用,这可能会导致竞争环境更加激烈。

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