Les consommateurs ont dépensé davantage dans les applications mobiles que dans les jeux en 2025, stimulés par l'adoption des applications basées sur l'IA.

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En 2025, pour la première fois, les dépenses des consommateurs sur les applications mobiles non liées aux jeux ont dépassé celles consacrées aux jeux mobiles, selon le rapport "État du mobile" de Sensor Tower. Ce changement témoigne d'une tendance croissante vers les services d'abonnement et les achats intégrés dans des domaines tels que les applications de productivité et de style de vie, reflétant ainsi l'évolution des priorités des consommateurs.
Les consommateurs réorientent leurs dépenses vers des applications mobiles non liées aux jeux en 2025
Les dépenses en applications mobiles non liées aux jeux ont dépassé celles des jeux pour la première fois en 2025, selon la société d'intelligence de marché Sensor Tower. Les dépenses mondiales des consommateurs pour les applications mobiles non liées aux jeux ont atteint 135 milliards de dollars, soit une augmentation de 19 % par rapport à l'année précédente, tandis que les dépenses pour les jeux mobiles n'ont augmenté que de 5 %, totalisant 130 milliards de dollars.
Cette hausse des dépenses en applications non liées aux jeux est alimentée par l'intégration de fonctionnalités d'IA, améliorant ainsi l'expérience utilisateur. Les principaux domaines de croissance incluent les applications de productivité, de santé et de finances personnelles. Les applications de santé ont connu une augmentation de 32 % des dépenses, atteignant environ 24 milliards de dollars, tandis que les applications de finances personnelles ont gagné en popularité avec une hausse de 27 %.
Bien que les jeux représentent 50 % de tous les téléchargements, les revenus générés par ces téléchargements sont nettement inférieurs à ceux des applications non liées aux jeux. Alors que les dépenses des consommateurs évoluent, les développeurs priorisent les applications non liées aux jeux, en particulier celles intégrant des fonctionnalités d'IA. Les parties prenantes devraient investir davantage dans des applications non liées aux jeux alimentées par l'IA, ce qui pourrait conduire à un paysage plus compétitif.
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📰 Source originale : https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/
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