Los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles que en juegos en 2025, impulsados por la adopción de aplicaciones de IA

Imagen generada por Gemini AI
En 2025, por primera vez, el gasto de los consumidores en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos superó al gasto en juegos móviles, según el informe "Estado del Mobile" de Sensor Tower. Este cambio indica una tendencia creciente hacia los servicios de suscripción y las compras dentro de la aplicación en áreas como aplicaciones de productividad y estilo de vida, reflejando las prioridades cambiantes de los consumidores.
Los consumidores cambian el gasto hacia aplicaciones móviles no relacionadas con juegos en 2025
El gasto en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos superó por primera vez al de los juegos en 2025, según la firma de inteligencia de mercado Sensor Tower. El gasto global de los consumidores en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos alcanzó los $135 mil millones, un aumento del 19% con respecto al año anterior, mientras que el gasto en juegos móviles creció solo un 5%, totalizando $130 mil millones.
El aumento en el gasto en aplicaciones no relacionadas con juegos se debe a la integración de funcionalidades de IA, mejorando la experiencia del usuario. Las principales áreas de crecimiento incluyen aplicaciones de productividad, salud y finanzas personales. Las aplicaciones de salud vieron un aumento del 32% en el gasto, alcanzando aproximadamente $24 mil millones, mientras que las aplicaciones de finanzas personales ganaron impulso con un incremento del 27%.
A pesar de que los juegos representan el 50% de todas las descargas, los ingresos generados por estas descargas son significativamente más bajos que los de las aplicaciones no relacionadas con juegos. A medida que el gasto de los consumidores cambia, los desarrolladores están priorizando las aplicaciones no relacionadas con juegos, especialmente aquellas que incorporan características de IA. Se espera que los interesados inviertan más en aplicaciones no relacionadas con juegos impulsadas por IA, lo que podría llevar a un panorama más competitivo.
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📰 Fuente original: https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/
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