Verbraucher gaben 2025 mehr für mobile Apps als für Spiele aus, bedingt durch die Einführung von KI-Anwendungen

Von Gemini AI generiertes Bild
Im Jahr 2025 überstiegen die Ausgaben der Verbraucher für nicht-spielerische mobile Apps erstmals die Ausgaben für mobile Spiele, wie im "State of Mobile"-Bericht von Sensor Tower berichtet wird. Dieser Wandel deutet auf einen zunehmenden Trend zu Abonnementdiensten und In-App-Käufen in Bereichen wie Produktivitäts- und Lifestyle-Apps hin, was die sich verändernden Prioritäten der Verbraucher widerspiegelt.
Verbraucher verlagern Ausgaben hin zu Nicht-Spiel Mobile Apps im Jahr 2025
Die Ausgaben für mobile Apps im Bereich der Nicht-Spiel-Anwendungen überstiegen im Jahr 2025 erstmals die Ausgaben für Spiele, so die Marktforschungsfirma Sensor Tower. Die globalen Verbraucherausgaben für Nicht-Spiel-mobile Apps erreichten 135 Milliarden Dollar, ein Anstieg von 19 % im Vergleich zum Vorjahr, während die Ausgaben für mobile Spiele lediglich um 5 % zulegten und insgesamt 130 Milliarden Dollar betrugen.
Der Anstieg der Ausgaben für Nicht-Spiel-Apps wird durch die Integration von KI-Funktionalitäten vorangetrieben, die das Nutzererlebnis verbessern. Wichtige Wachstumsbereiche sind Produktivitäts-, Gesundheits- und persönliche Finanz-Apps. Gesundheits-Apps verzeichneten einen Anstieg der Ausgaben um 32 % und erreichten etwa 24 Milliarden Dollar, während persönliche Finanz-Apps mit einem Anstieg von 27 % an Bedeutung gewannen.
Trotz der Tatsache, dass Spiele 50 % aller Downloads ausmachen, sind die Einnahmen aus diesen Downloads deutlich niedriger als die von Nicht-Spiel-Apps. Da sich die Verbraucherausgaben ändern, priorisieren Entwickler Nicht-Spiel-Anwendungen, insbesondere solche, die KI-Funktionen integrieren. Es wird erwartet, dass Investoren mehr in KI-gesteuerte Nicht-Spiel-Anwendungen investieren, was zu einem wettbewerbsfähigeren Umfeld führen könnte.
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📰 Originalquelle: https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/
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