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Nel 2025, i consumatori hanno speso di più per le app mobili rispetto ai giochi, trainati dall'adozione delle app basate sull'IA

Source:TechCrunch
Autore originale:Sarah Perez
Nel 2025, i consumatori hanno speso di più per le app mobili rispetto ai giochi, trainati dall'adozione delle app basate sull'IA

Immagine generata da Gemini AI

Nel 2025, per la prima volta, la spesa dei consumatori per app mobili non di gioco ha superato quella per i giochi mobili, secondo il rapporto "State of Mobile" di Sensor Tower. Questo cambiamento segnala una tendenza in crescita verso i servizi in abbonamento e gli acquisti in-app in settori come le app per la produttività e il lifestyle, evidenziando così l'evoluzione delle priorità dei consumatori.

I Consumatori Spostano la Spesa Verso le App Mobili Non di Gioco nel 2025

La spesa per le app mobili non di gioco ha superato per la prima volta quella per i giochi nel 2025, secondo la società di analisi di mercato Sensor Tower. La spesa globale dei consumatori per le app mobili non di gioco ha raggiunto i 135 miliardi di dollari, con un aumento del 19% rispetto all'anno precedente, mentre la spesa per i giochi mobili è cresciuta solo del 5%, per un totale di 130 miliardi di dollari.

La crescita della spesa per le app non di gioco è guidata dall'integrazione delle funzionalità di intelligenza artificiale, che migliorano l'esperienza utente. Le aree chiave di crescita includono app di produttività, salute e finanza personale. Le app per la salute hanno visto un aumento del 32% nella spesa, raggiungendo circa 24 miliardi di dollari, mentre le app di finanza personale hanno guadagnato terreno con un incremento del 27%.

Nonostante i giochi rappresentino il 50% di tutti i download, i ricavi derivanti da questi download sono significativamente inferiori a quelli delle app non di gioco. Con il cambiamento nella spesa dei consumatori, gli sviluppatori stanno dando priorità alle applicazioni non di gioco, in particolare a quelle che incorporano funzionalità di intelligenza artificiale. Si prevede che gli stakeholder investiranno di più nelle applicazioni non di gioco guidate dall'IA, il che potrebbe portare a un panorama più competitivo.

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📰 Fonte originale: https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/

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